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在天下手游听见花泽香菜的声音时我觉得这个伙伴没有白交

归档日期:05-26       文本归类:金坎子      文章编辑:爱尚语录

  原题目:在《全国》手游听见花泽香菜的声音时,我感觉这个伙伴没有白交

  曾经很难记得是从什么时候起头,网游中宠物系统变得几乎无处不在。

  从最后回合制网游诸如石器时代、梦幻西游里面我们时辰捏着拳头等候着鄙人一次暗雷遇怪中碰见变异宝宝,到现在各类各样的网路游戏里宠物合成、宠物陪同,网游中的“宝宝系统”早曾经演变成一个十分成熟的系统,成为了大大都MMORPG里面不成或缺的一个部门。

  乌力、红人、绿暴、大海龟、海毛虫、吸血鬼、超等泡泡······这些最后的宠物抽象早曾经成为了玩家心目中的典范,而跟着“宝宝系统”系统的不竭变化,你的战役伙伴再也不只仅是那些造型Q萌或是酷炫与型的魔鬼魔物“宝宝”,各类各样的游戏NPC、豪杰豪侠也慢慢成为了你的战役伙伴,除了在战役中帮你过关斩将,他们以至还会帮你捡掉落,收资本,做日常,打团战。

  虽然在场上这些伙伴确实很是适用,可是一旦离开战役或者在本人闲逛的时候,这些宝宝和伙伴,最多不外是在死后跟跟着你罢了。就算他们的外形再都雅,战役力再高,最多也只是充任了一个“东西”的脚色。

  我们在选择宠物或者伙伴的时候,除了想加强本人的战役力之外,谁不想具有像皮神一样能够和它并肩作战的同时还会互相问好的宠物?谁不想本人的宠物除了按指令释放技术之外,还能像撸猫撸狗般撒下娇耍下脾性?谁不想本人的伙伴除了需要你不竭“投入”提拔能力之外,还能偶尔给你制造一下欣喜,给你问候送花送零食?

  其实,如许的宠物和伙伴曾经不只仅是一种YY了:《全国》手游交出了一个不错的谜底。

  在《全国》手游中,我们能见到常见的宠物和伙伴系统,这个伙伴系统有着与其他MMORPG中伙伴系统的一些共性,譬如,在日常平凡会跟从仆人跑地图跑日常使命、战役,提高仆人的战役力等。

  不外《全国》这个系统并不“简单”,在游戏中一些特定的伙伴与其说是我们雇佣、“捕获的”,不如说是我们费尽心血“攻略”的。当完成了特定的使命之后,游戏某些NPC就会成为本人的伙伴,他们会跟从我们在游戏中冒险,会在家园系统中和我们互动,有着本人的个性。

  譬如最早一批的可互动NPC铃兰和丁香,他们出场时会有分歧的动作,铃兰是从远处愉快地跑过来,丁香是从一个光圈门中走出来;在日常中能够通过闲谈、触摸屏幕的体例来与他们互动;在互动被触摸中,他们可能会害羞、会迷惑,也可能会生气、不满。

  当我们和他们互动得足够多的时候,好感度不竭提高之后,他们就会解锁分歧的才艺、脸色以及配音。由花泽香菜配日语配音的铃兰会向你撒娇卖萌“看到你浅笑的样子,我就很高兴了呀~”

  斋藤千和配日语配音的御姐丁香则会各类傲娇地劝诫你“你要好好操练,才能成为与我婚配的魂契之人。”

  当我们和伙伴达到分歧的好感度,就能够解锁这些伙伴们分歧的才艺、脸色以及配音,敌对感达到挚友谊深更会会触发新的内容和更深条理的剧情以及关于这位伙伴的奥秘。如许在培育伙伴的过程中就不会呈现“怎样只要我在付出”的,冷冰冰的感受了。

  目前全国手游中可攻略的伙伴除了玲兰和丁香之外还有邪魅的金坎子,阳光活跃的萧逸云以及影姬,每一个伙伴都有他奇特的故事和个性,当他们被攻略之后,既能够陪我们宅在家园中种花散步,也能够在日常中跟从我们行走江湖,闯荡全国。

  这种打破保守以提拔战役力为主的伙伴养成互动系统,我只能用一个词来描述:

  《全国》手游的伙伴系统,其实让我们这些喜好MMORPG的玩家,喜好宠物伙伴系统的玩家不再纠结于本人的伙伴6技术仍是7技术到底有多强,不再过度在意他们能供给什么加血加防加伤BUFF,而是在更多的时候关心伙伴本身,有时我们只是简简单单带着他们在家园散步就曾经让人十分满足,但愿当前将会有更多雷同的伙伴呈现叭。前往搜狐,查看更多

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